Agricola
|
|
|
In Agricola, ben je een boer. Je woont met je vrouw/man in een houten hut. Elke beurt kun je twee akties doen, een voor jezelf en een voor je wederhelft. Elke aktie is er op gericht om je boerenbedrijf te verbeteren op allerlei fronten. Akkers ploegen, zaaien, hekken bouwen, materiaal verzamelen, je huis uitbouwen of renoveren, etc..... Het spel gaat over 14 ronden en 6 oogsttijden (na ronde 4, 7, 9, 11, 13, en 14). Het spel kent een (gemakkelijkere) familie versie, een een strategische versie, waarin gebruik wordt gemaakt van de vele kaarten (beroepen en gebruiksvoorwerpen) die het leven op de boerderij nog aangenamer kunnen maken. Punten kunnen gescored worden voor velerlei zaken. Echter kunnen ook minpunten opgelopen worden als men zijn familie niet te eten kan geven, of als men zich onvoldoende ontwikkeld heeft op een bepaald aspect. |
Waarde 0 werd toegevoegd aan 'geluk' en 'taktiek' om aan te duiden wanneer er helemaal geen geluk of taktiek mee gemoeid is. Vroeger was 1 de laagste waarde maar dat was nogal verwarrend. Je kan moeilijk de waarde 1 geven wanneer geluk geen rol speelt...
De geluksfactor lijkt me een beetje aan de lage kant, klopt misschien voor de familieversie, maar niet voor het spel met kaarten.
Als je overtuigd bent dat dit eentje hoger mag liggen, kan je dat altijd aanpassen (je bent gold member dus je zou de rechten moeten hebben).
Best eerst een mailtje en/of PB naar de auteur (Rober) sturen om te checken of hij zich er kan in vinden.
Ik heb daar wel over zitten twijfelen. Het is natuurlijk ook altijd een beetje subjectief. Uiteindelijk moet je altijd geluk hebben bij het trekken van kaarten, maar aangezien het enkel in het begin van het spel is, heb ik voor 1 gekozen. Wat je verder met de kaarten doet, ligt geheel aan je zelf.
Als er nu elke ronde opnieuw kaarten getrokken zouden worden, dan was het anders. Maar goed, discussie is altijd mogelijk.
Er zijn wel degelijk kaarten bij die je het winnen van dit spel gemakkelijker maken. Daarnaast kan ook de combinatie van kaarten die je krijgt goed of minder goed zijn. De variant waarbij ieder 10 investeringen en 10 ambachten pakt en er dan van ieder 3 terug legt, verkleind de geluksfactor, als elke speler tenminste al eens eerder gespeeld heeft. Ik zou er voor kiezen om 2 a 3 sterretjes te zetten, misschien wel juist omdat je enkel aan het begin van het spel kaarten pakt; die combinatie van kaarten, daar zal je het mee moeten doen.
Aangezien er wel degelijk een geluksfactor is (hoe klein ook) heb ik deze op 2 ingesteld.
Geluksfactor 1 wordt best gebruikt indien het spel puur taktisch is en geluk helemaal niet meespeelt (maar dat lijkt me zeer uitzonderlijk)
Goede aanpassing. Geluk speelt inderdaad wel een rol bij dit spel