Genoa
|
Omschrijving: Je bent een handelaar in de stad Genua. Het spelbord stelt een stadswijk voor die door donkere tegels begrensd wordt. Je probeert weelde en roem te verwerven in de met een banier gemarkeerde gebouwen. Deze gebouwen stellen je in staat om verschillende acties te ondernemen die je welvaart kunnen bezorgen. Per beurt kan je echter slechts één actie doen. Je zal een gewiekst verkoper moeten zijn om de andere acties te verkopen en de maximale opbrengst te realiseren. Met listige strategieën en slimme onderhandelingen probeer je uiteindelijk genoeg te verdienen om boven je concurrenten uit te stijgen! Eerste indruk: Het materiaal is heel mooi, verzorgd en geprint op stevig karton, dus van goede kwaliteit. De speldoos is vrij groot maar hierdoor kan je het materiaal, dat in overvloed aanwezig is en het grote spelbord wel makkelijk kwijt. Voorbereiding: Op het spelbord is zeer goed aangegeven waar alle spelonderdelen -rondesteen, opdrachtkaarten, goederentegels, actiekaarten en eigendomsstenen- geplaatst moeten worden. Op deze manier is het zeer makkelijk om de startopstelling voor te bereiden. Spelverloop: Het aantal rondes is afhankelijk van het aantal spelers. Het idee hierachter is simpel: de totale duur van het spel is altijd (ongeveer) hetzelfde. Met hoe meer spelers het spel wordt gespeeld, hoe minder rondes er dus zijn. Het aantal rondes varieert van 6 tot 12. Aan het begin van elke ronde krijgt de startspeler (= handelaar) de handelstoren. Dit is een stapel van 5 schijfjes. Wanneer zijn beurt voorbij is, wordt de volgende speler de handelaar en krijgt hij de toren. Het doorschuiven van die handelstoren (en dus bepalen van de handelaar) gebeurt steeds volgens de wijzers van de klok. Wanneer iedereen 1x handelaar is geweest is deze ronde afgelopen en wordt de rondemarkeerder verplaatst. De handelaar werpt de twee dobbelstenen (blauw en rood). Op het bord staan aan 1 zijde (= X-as) 8 getallen in het blauw en op de andere zijde (Y-as) 8 rode getallen. Zo bekom je een matrix van vakken. De worp met de rode en blauwe dobbelsteen duidt op deze manier de startpositie van de handelstoren aan. Nu kan de handelaar beginnen met het afleggen van zijn handelsroute. Dit komt overeen met het verplaatsen van de toren. Op elk veld waar de toren staat of passeert, moet een schijfje achtergelaten worden. Zo kan een handelsroute uit maximaal 5 horizontaal of verticaal aan elkaar grenzende vakjes bestaan. De route mag dus ook korter zijn dan 5 vakken. Een vak kan echter groter zijn dan 1 vak uit de 8x8 matrix waaruit het bord bestaat! Op het bord vind je zowel straten als gebouwen. Alles wat geen straat is, wordt als een gebouw beschouwd (dus ook markt, haven en park). Wanneer de toren op een gebouw terechtkomt kan een speler de overeenkomstige actie uitvoeren. Elke speler kan in de beurt van de handelaar slechts 1 actie van 1 gebouw uitvoeren. Vlak voor de handelaar de toren beweegt kunnen anderen hem omkopen opdat hij naar daar beweegt en dat zij de actie van dat gebouw kunnen uitvoeren. In een bod kunnen dukaten en/of goederen en/of eigendomsstenen worden opgenomen. Een overeenkomst tussen handelaar en andere speler is enkel bindend wanneer dit een gebouw betreft waarnaar onmiddellijk kan verplaatst worden. Ivm andere gebouwen kan ook worden geboden maar dat is niet bindend. Wanneer de handelaar de toren zelf beweegt naar een gebouw waar anderen de actie van wensen uit te voeren, kan nog steeds geboden worden. Ditmaal niet voor verplaatsing+actie maar enkel nog voor de actie aangezien de verplaatsing door de handelaar zelf werd gedaan. Indien de toren niet meer verplaatst kan worden, krijgen de spelers om beurt de kans om gebouwen te verwerven. Alle gebouwen die grenzen aan straatvelden waar een schijfje van de toren ligt, kunnen verworven worden. Als je aan de beurt bent, kies je één of twee gebouwen die grenzen aan één zo'n straatveld en leg je er een eigendomssteen op. Op elk gebouw mag maximum 1 steen staan. Eigendomsstenen van andere spelers kan je verwijderen door een eigen steen af te leggen. Gebouwen en acties: Gildehuis: trek een grote opdracht. Kaarten en speciale tegels: Er zijn vier soorten kaarten en vijf soorten tegels. Kaarten leveren geld op terwijl tegels extra voordelen bieden. Opdrachtkaarten worden vervuld als de speler in het betreffende gebouw de aangeduide goederen aflegt. Grote opdrachten leveren 100 dukaten, kleine opdrachten 40. De vijf speciale tegels mogen op elk moment worden ingezet. 'Startveld' laat je het startveld van de toren kiezen. 'Extra actie' geeft je een extra actie. Met 'handelswaar naar keuze' mag je een handelswaar naar keuze kiezen. Je kan één goed uit je eigen voorraad wisselen met één goed uit de algemene voorraad. Dit mag een handelswaar, een kaart, een speciale tegel of een eigendomssteen zijn. Met de 'gebouwtegel' mag je onmiddellijk een actie uitvoeren van een gebouw waar jij eigenaar van bent. Einde van het spel: Op het eind van een ronde wordt de rondesteen één veld naar beneden geplaatst. Als dit niet meer kan, is het spel afgelopen. De speler met de meeste dukaten wint. Elke verworven gebouw levert nog 10 dukaten op. Beoordeling: Genoa is een mooi vormgegeven spel. De factor geluk en taktiek is in balans. Zo is er geluk gemoeid met het bepalen van de startpositie (indien er gedobbeld wordt dan toch) en eveneens bij het ontvangen van kaarten. De taktiek uit zich in het omkopen van de handelaar, op het juiste moment, met de juiste middelen en voor het juiste gebouw. Eveneens taktisch is het verwerven van de juiste goederen, opdrachtkaarten en actiekaarten en deze op het juiste moment inzetten. |
|
|




