Genoa

Persoonlijke waardering: 7/10

genoadoosgroot.jpg

Omschrijving:

Je bent een handelaar in de stad Genua. Het spelbord stelt een stadswijk voor die door donkere tegels begrensd wordt. Je probeert weelde en roem te verwerven in de met een banier gemarkeerde gebouwen. Deze gebouwen stellen je in staat om verschillende acties te ondernemen die je welvaart kunnen bezorgen. Per beurt kan je echter slechts één actie doen. Je zal een gewiekst verkoper moeten zijn om de andere acties te verkopen en de maximale opbrengst te realiseren. Met listige strategieën en slimme onderhandelingen probeer je uiteindelijk genoeg te verdienen om boven je concurrenten uit te stijgen!

Eerste indruk:

Het materiaal is heel mooi, verzorgd en geprint op stevig karton, dus van goede kwaliteit. De speldoos is vrij groot maar hierdoor kan je het materiaal, dat in overvloed aanwezig is en het grote spelbord wel makkelijk kwijt.

Voorbereiding:

Op het spelbord is zeer goed aangegeven waar alle spelonderdelen -rondesteen, opdrachtkaarten, goederentegels, actiekaarten en eigendomsstenen- geplaatst moeten worden. Op deze manier is het zeer makkelijk om de startopstelling voor te bereiden.
Er zijn 4 soorten opdrachtkaarten waarvan elke speler er 1 krijgt. Eveneens start elke speler met al zijn beschikbare eigendomsstenen en 130 dukaten als startbudget.

Spelverloop:

Het aantal rondes is afhankelijk van het aantal spelers. Het idee hierachter is simpel: de totale duur van het spel is altijd (ongeveer) hetzelfde. Met hoe meer spelers het spel wordt gespeeld, hoe minder rondes er dus zijn. Het aantal rondes varieert van 6 tot 12.

Aan het begin van elke ronde krijgt de startspeler (= handelaar) de handelstoren. Dit is een stapel van 5 schijfjes. Wanneer zijn beurt voorbij is, wordt de volgende speler de handelaar en krijgt hij de toren. Het doorschuiven van die handelstoren (en dus bepalen van de handelaar) gebeurt steeds volgens de wijzers van de klok. Wanneer iedereen 1x handelaar is geweest is deze ronde afgelopen en wordt de rondemarkeerder verplaatst.

De handelaar werpt de twee dobbelstenen (blauw en rood). Op het bord staan aan 1 zijde (= X-as) 8 getallen in het blauw en op de andere zijde (Y-as) 8 rode getallen. Zo bekom je een matrix van vakken. De worp met de rode en blauwe dobbelsteen duidt op deze manier de startpositie van de handelstoren aan.
Wanneer de startpositie de markt is, wordt de rondemarkeerder nogmaals verzet. Het spel is op deze manier dus sneller gedaan.

Nu kan de handelaar beginnen met het afleggen van zijn handelsroute. Dit komt overeen met het verplaatsen van de toren. Op elk veld waar de toren staat of passeert, moet een schijfje achtergelaten worden. Zo kan een handelsroute uit maximaal 5 horizontaal of verticaal aan elkaar grenzende vakjes bestaan. De route mag dus ook korter zijn dan 5 vakken. Een vak kan echter groter zijn dan 1 vak uit de 8x8 matrix waaruit het bord bestaat!

Op het bord vind je zowel straten als gebouwen. Alles wat geen straat is, wordt als een gebouw beschouwd (dus ook markt, haven en park). Wanneer de toren op een gebouw terechtkomt kan een speler de overeenkomstige actie uitvoeren. Elke speler kan in de beurt van de handelaar slechts 1 actie van 1 gebouw uitvoeren.

Vlak voor de handelaar de toren beweegt kunnen anderen hem omkopen opdat hij naar daar beweegt en dat zij de actie van dat gebouw kunnen uitvoeren. In een bod kunnen dukaten en/of goederen en/of eigendomsstenen worden opgenomen. Een overeenkomst tussen handelaar en andere speler is enkel bindend wanneer dit een gebouw betreft waarnaar onmiddellijk kan verplaatst worden. Ivm andere gebouwen kan ook worden geboden maar dat is niet bindend.
Wanneer een bindend bod wordt aanvaard verplaatst de handelaar de handelstoren naar dat gebouw, voert de andere speler de actie uit en ontvangt de handelaar hetgeen werd geboden. Deze impliceert dat een speler in zijn bod dingen kan opnemen die hij op dat moment nog niet bezit maar pas verwerft wanneer hij de actie uitvoert.

Wanneer de handelaar de toren zelf beweegt naar een gebouw waar anderen de actie van wensen uit te voeren, kan nog steeds geboden worden. Ditmaal niet voor verplaatsing+actie maar enkel nog voor de actie aangezien de verplaatsing door de handelaar zelf werd gedaan.
De handelaar mag ten allen tijde beslissen om de actie zelf uit te voeren, uiteraard niet meer indien hij een bindend bod al heeft aanvaard.

Indien de toren niet meer verplaatst kan worden, krijgen de spelers om beurt de kans om gebouwen te verwerven. Alle gebouwen die grenzen aan straatvelden waar een schijfje van de toren ligt, kunnen verworven worden. Als je aan de beurt bent, kies je één of twee gebouwen die grenzen aan één zo'n straatveld en leg je er een eigendomssteen op. Op elk gebouw mag maximum 1 steen staan. Eigendomsstenen van andere spelers kan je verwijderen door een eigen steen af te leggen.
Eigendomsstenen brengen extra voordelen op: als iemand er een actie uitvoert ontvang je geld en op het einde van het spel levert elke eigendomssteen op een gebouw 10 dukaten op.

Gebouwen en acties:

Gildehuis: trek een grote opdracht.
Stadhuis: trek een kleine opdracht.
Postkantoor: trek twee kaarten boodschappen.
Kathedraal: neem twee eigendomsstenen.
Paleis, park, koetshuis, haven, herberg, en taveerne: neem de bijhorende speciale tegel.
Opslagplaatsen: neem de bijhorende handelswaren.
Villa’s: trek een contract of vervul een grote opdracht voor die villa.
Straten: geen acties. Ze zorgen er alleen voor dat gebouwen verworven kunnen worden op het einde van een beurt.
Markt: als de markt het startveld van de toren is, moet de rondesteen één veld naar beneden verplaatst worden.

Kaarten en speciale tegels:

Er zijn vier soorten kaarten en vijf soorten tegels. Kaarten leveren geld op terwijl tegels extra voordelen bieden.

Opdrachtkaarten worden vervuld als de speler in het betreffende gebouw de aangeduide goederen aflegt. Grote opdrachten leveren 100 dukaten, kleine opdrachten 40.
Een boodschap levert 30 dukaten op. Je krijgt die als de toren in eenzelfde beurt de twee gebouwen van jouw kaart heeft bezocht.
Contracten leveren op het einde van het spel punten op voor aangrenzende gebouwen. Hoe meer gebouwen aan elkaar grenzen, hoe groter de beloning.
Grote en kleine opdrachten, boodschap en contract.

De vijf speciale tegels mogen op elk moment worden ingezet. 'Startveld' laat je het startveld van de toren kiezen. 'Extra actie' geeft je een extra actie. Met 'handelswaar naar keuze' mag je een handelswaar naar keuze kiezen. Je kan één goed uit je eigen voorraad wisselen met één goed uit de algemene voorraad. Dit mag een handelswaar, een kaart, een speciale tegel of een eigendomssteen zijn. Met de 'gebouwtegel' mag je onmiddellijk een actie uitvoeren van een gebouw waar jij eigenaar van bent.

Einde van het spel:

Op het eind van een ronde wordt de rondesteen één veld naar beneden geplaatst. Als dit niet meer kan, is het spel afgelopen. De speler met de meeste dukaten wint. Elke verworven gebouw levert nog 10 dukaten op.

Beoordeling:

Genoa is een mooi vormgegeven spel. De factor geluk en taktiek is in balans. Zo is er geluk gemoeid met het bepalen van de startpositie (indien er gedobbeld wordt dan toch) en eveneens bij het ontvangen van kaarten. De taktiek uit zich in het omkopen van de handelaar, op het juiste moment, met de juiste middelen en voor het juiste gebouw. Eveneens taktisch is het verwerven van de juiste goederen, opdrachtkaarten en actiekaarten en deze op het juiste moment inzetten.
Het spel is goed uitgebelanceerd en er is goed over nagedacht. Zo heb je alle goederen wel nodig bij het uitvoeren van opdrachten.
Indien je echter niet zoveel houdt van het continu onderhandelen met anderen maar liever gewoon zelf je ding doet in je beurt, zal Genoa je minder liggen.


Beoordeel deze post:

Jouw beoordeling: Geen Gemiddelde: 4.4 (5 stemmen)


Afbeeldingen:

genoa_spelbord.jpg genoa_inhoud.jpg genoa_goederen_tegels.jpg genoa_kaarten.jpg genoa_speciale_tegels.jpg
Gebruikerslogin
Geplande evenementen