|
Spelbeschrijving:
"Een echte crimineel voelde zich als baby al thuis tussen de spijlen van de box... Jij bent de meedogenloze chef van een team bevlogen agenten en je doel is om zoveel mogelijk snoeiharde topcriminelen achter de tralies te krijgen. De FBI agenten staan onder toenemende druk van de hoofdcommissaris en de publieke opinie en doen daarom dan ook méér dan alleen hun uiterste best. Het gaat dan ook niet altijd van een leien dakje..."
Bovenstaande beschrijving vertelt duidelijk het doel van het spel: zo veel mogelijk topcriminelen achter de tralies krijgen.
Inhoud doos:
De inhoud van de doos bevat 30 agentkaarten (5 kleuren, 5 agenten per kleur en 5 '2x' kaarten), 5 gevangeniskaarten, 69 verdachtenkaarten (in 5 kleuren), 5 bonuskaarten (in 5 kleuren) en 1 handboeienkaart.
Aanvang van het spel:
Bij aanvang van het spel krijgt elke speler 2 verdachtenkaarten met paarse kleur. Er worden zoveel van deze verdachtenkaarten met positieve waarden genomen als er spelers zijn. Vb: zijn er 3 spelers, dan is er keuze tussen paarse verdachtenkaart met waarde 1, 2 en 3. Elke speler trekt blindelings een kaart en ontvangt vervolgens de paarse verdachtenkaart met dezelfde maar dan negatieve waarde. Een positieve waarde betekent een crimineel, een negatieve betekent een onschuldige burger.
Zo kan een speler dus bijvoorbeeld 1 en -1 bezitten, 2 en -2 of 3 en -3.
Deze worden zichtbaar in zijn gevangenis geplaatst.
Vervolgens worden de 5 bonuskaarten in oplopende volgorde naast elkaar op tafel gelegd. Ook de gevangeniskaarten worden op tafel klaargelegd. Wordt er met 3 spelers gespeeld dan gaat het om gevangeniskaart 1, 2 en 3.
De verdachtenkaarten worden geschud en deze stapel wordt gedekt op tafel gelegd naast de bonuskaarten.
Spelverloop:
In de eerste ronde mag de speler die de paarse verdachtenkaart met de hoogste waarde bezit beginnen. Hij ontvangt de handboeienkaart ter indicatie. In de volgende rondes wordt deze handboeienkaart telkens naar de speler links van de huidige startspeler doorgegeven. Dit is de startspeler voor die ronde.
Een ronde bestaat bestaat uit 4 onderdelen:
- verdachten plaatsen
- volgorde bepalen
- agenten spelen
- arresteren
1. Verdachten plaatsen:
Er worden dubbel zoveel verdachtenkaarten van de trekstapel genomen als er spelers zijn. Vervolgens worden de verdachtenkaarten in volgorde van trekking onder de bonuskaarten geplaatst met overeenkomstige kleur.
2. Volgorde bepalen:
Elke speler (beginnend met de startspeler) zet open een verdachtenkaart in. Hij kan ook kiezen om geen verdachtenkaart in te zetten. De inzet van de speler is gelijk aan de waarde van de verdachtenkaart. Aangezien er ook negatieve verdachtenkaarten zijn kan die waarde dus ook negatief zijn. Geen kaart inzetten komt overeen met een inzet van nul.
Op basis van de zonet geplaatste inzetten wordt bepaald in welke volgorde gearresteerd zal worden (onderdeel 4). De speler met de hoogste inzet ontvangt gevangeniskaart 1, de speler met de 2e hoogste inzet krijgt gevangeniskaart 2, enz... Als er spelers zijn met dezelfde inzet dan wordt de gevangeniskaart met de hoogste waarde toegekend aan de speler die als eerste ingezet heeft.
3. Agenten spelen:
Iedere speler kiest nu tegelijkertijd 2 agenten uit zijn hand en legt die gedekt voor zich. Er zijn 5 kleuren maar je hoeft geen 2 agenten van een verschillende kleur te spelen. Je kan bijvoorbeeld 2x de groene agent spelen door de groene agent en de kaart '2x' voor je te leggen.
4. Arresteren:
Verdachten worden nu gearresteerd in de volgorde van de gevangeniskaarten. Voor 3 spelers gaat dit als volgt: de speler met gevangeniskaart (GK) 1 begint, dan die met GK 2 en vervolgens die met GK 3. Daarna gebeurt dat in omgekeerde volgorde.
Er wordt dus gearresteerd in deze volgorde:
speler GK 1, speler GK 2, speler GK 3, speler GK 3, speler GK 2, speler GK 1
Een speler arresteert een verdachte door de eerste van de door hem ingezette agenten te nemen en een verdachte te kiezen van dezelfde kleur. De ingezette agent wordt even opzij gelegd.
Dit wordt gedaan tot alle ingezette agenten hun arrestaties hebben uitgevoerd. De gearresteerde gevangen worden in de overeenkomstige gevangenissen geplaatst en de agenten worden terug in de hand genomen.
In de volgende ronde hoeven spelers hun paarse verdachtenkaarten niet meer te gebruiken bij het inzetten (het mag echter wel), maar kunnen ze inzetten met eender welke verdachtenkaart die zich in hun gevangenis bevindt.
Eind van het spel:
Het spel eindigt wanneer er zich geen verdachtenkaarten meer in de trekstapel bevinden. De punten van alle verdachtenkaarten in ieders gevangenis worden opgeteld.
Bij dit puntentotaal worden de bonussen geteld. De speler met bijvoorbeeld de meeste verdachten met een groene kleur in zijn gevangenis ontvangt als bonus de waarde van de groene bonuskaart.
Dit levert de eindscore op voor iedere speler. Onschuldige burgers halen de eindscore dus naar omlaag aangezien ze een negatieve waarde hebben.
Beoordeling:
FBI is best een leuk spelletje dat eigenlijk eenvoudiger in elkaar steekt dan de spelregels laten vermoeden. De bedoeling is uiteraard om onverwacht uit de hoek te komen bij het bieden, inzetten van agenten en arresteren
Het is echter niet super taktisch maar gelukkig kan je varianten toepassen die de nodige taktiek in het spel introduceren. Zo is het toffer als je niet kan kiezen welke verdachte je arresteert maar wanneer je de onderste verdachte met overeenkomstige kleur uit de rij moet nemen.
Een andere variant zegt dat je geen negatieve kaarten kan gebruiken bij het inzetten. Dit zorgt ervoor dat je niet van je negatieve verdachten afraakt. Anders kan je die in de loop van het spel maar al te gemakkelijk afspelen.
|